java游戏盒子(java游戏)
你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于java游戏盒子,java游戏这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 Java语言主导企业应用这么多年,事实证明它非常适合开发大型软件。当Java的运行效率不再是问题时,JJava语言的严谨性、高抽象性、可读性等优势就体现出来了。
2、 这对于规模越来越大的游戏软件来说有很大的诱惑。对于游戏开发来说,由于涉及到复杂的情况(有时甚至是审美问题),开发过程往往是一个不断修改的过程,所以方便地修改游戏内容就显得非常重要。
3、 对于很多游戏引擎来说,都有自己编写的脚本解释器来解释一些自定义的游戏脚本语言(一般是命令式脚本,比如moveplayer(int x,int y),playersmile()之类的)。
4、 还有的提供了lua、rubby等脚本语言来访问游戏引擎。由于其虚拟机特性,Java本身可以用来编写游戏脚本。
5、 目前有beanshell、groovy等脚本语言可以方便无缝地与Java语言交互,极大地方便了Java游戏编程。跨平台,每当拿Java和其他语言比较的时候,总会谈到跨平台。
6、 但是在Java游戏领域,写一次,到处跑,听起来更像是一个冷笑话。这个笑话有多冷?我对手机游戏不熟悉。
7、 但确实有人用“痛苦”来形容运行在不同手机上的Javame游戏的开发。)对于大多数其他Java游戏,要么通过applet部署,要么通过Java web start部署。
8、 这两种方法都毫无例外地使用浏览器。对于Java web start来说,问题相对较小,程序员必须处理的问题主要是如何让非专业用户成功安装指定的JRE版本。虽然麻烦,但是可以解决。
9、 对于applet,问题变得复杂得多。很多问题只有在特定操作系统配备特定浏览器的情况下才会出现。即使是同一个品牌的浏览器,不同的浏览器版本也会出现不同的问题。
10、 同时还涉及到客户端默认使用opengl管道还是directdraw管道的问题。我们甚至还没有开始讨论当3d游戏需要使用底层图形api时会发生什么。
11、 一旦在applet和web start中都使用了opengl的任何一个Java绑定,那么客户端的不同显卡和同一显卡的不同驱动都会带来不同的问题。
12、 这些问题随着操作系统和浏览器的不同而不同。操作系统数量浏览器数量(web start不需要考虑浏览器)显卡数量每个显卡平均驱动版本数量=噩梦。
13、 最后,你必须向现实妥协,即使计算机在硬件上满足程序的要求,你也不能让你的程序在每台计算机上运行,除非你的用户是专业人士。
14、 当然,其实现状并没有听起来那么糟糕。对于大部分不使用Java的游戏,只能在一个平台上运行。很多游戏都有directx或者opengl版本的要求,更不用说那些运行在家用游戏机上的了。
15、 跨平台是整个游戏行业的大问题。Java只是没有像其他的那样彻底解决这个问题,但还是比其他技术好。不过值得一提的是,在那些不直接使用硬件加速的网页游戏中,
16、 Java真的输给了flash稳定性好,安装方便;家用电脑方面,Java是0,而微软的xna(c#)可以跨越xbox360和vista。
17、 Java一直比解决网络问题强。在这方面,Java有两个主要优势。首先是基于applet和Java web start的游戏非常容易更新。
18、 与其他游戏不同,用户不会被要求手动下载新版本;第二是Java对于网络交互的api相对友好,而对于大型网游来说,分布式系统非常重要,这也正是JCP巨头们喜欢的,可能是因为这是一个卖硬件的好机会。
19、 Sun已经做了很多努力来开发暗星计划作为一个在线游戏服务器。由于这个项目还没到1.0,具体不具体还不好说。这没什么好讨论的,
20、 基于Java的游戏肯定会比写得好的C程序慢,当然写一个好的C程序花的巨额工资也是Java无法比拟的。
以上就是java游戏这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。
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