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为什么要「重课金」玩手机游戏?

更新时间:2021-05-19 22:29:23

导读 Tony 电子游戏这大约有 40 多年的产业,相信陪伴着不少年青人成长,以往「打机」常常被人说玩物丧志,现在已渐渐

Tony

 电子游戏这大约有 40 多年的产业,相信陪伴着不少年青人成长,以往「打机」常常被人说玩物丧志,现在已渐渐成为一项电子竞技活动。今年手提游戏机 Nintendo Switch 更击败 iPhone X,成为 《Time》 杂誌年度最佳 Gadgets。虽然 Nintendo Switch 推出不足一年,销量已突破 1,000 万部,但论吸金能力,可能远远不超过一款手机游戏,究竟点解玩家为什么会愿意「重课金」(花费大量金钱),去玩一只游戏呢?笔者跟大家分析一下。

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门槛较游戏机低
如比较电子游戏机游戏及手机游戏的游戏性,相信不少玩家都会认为,电子游戏机游戏更佳,但为什么偏偏手机游戏会更受大众欢迎呢?电子游戏机不是必需品,用家可能需要另花约 HK$2,500 入手主机,另外每只游戏约 HK$400。智能手机已成为大家不可或缺的一部份,而且大部份手机游戏是免费下载相比,电子游戏机游戏门槛看似明显更高。由于手机游戏不会一开始就要求你付费,大家沉迷之时,会慢慢进入厂商的圈套,笔者曾听过有人花费在一款手机游戏,高达 HK$20,000,心想「正正经经」玩电子游戏机游戏,玩两三年都应该都不会花费那么多。

「课金」手机游戏特质
需要「课金」的游戏,通常都有以下特质,第一大部份都是免费下载;第二是没有「爆机」,当你认为通关之时,厂方又会提供新的关卡;第三是有大量收集元素,而且还要「抽奖」靠运气获得;第四游戏进行时,以实时等待完成建设,如大家付费,将可即时建设完成;第五是付款后,可获得更强的装备 (这算是比较有良心)。

冲动型消费活动,付款方法一按完成
手机游戏之所以有很多人愿意花费,是由于它属于冲动型消费活动,如大家不能过关时,可以付费获得道具,帮助大家提高过关的机会率;游戏内会有时出现一些推广,如首次付款送特别道具或角色等。由于用家的手机,很多时都已使用电子支付功能,当大家一按付费时,就会即时用信用咭付费。试想想有些手机的优惠活动,是付款「抽奖」可以提高获得用家心仪角色的机会时,不少玩家会因「提高机会」这四个字 (实际有没有提高,其实没有人知),而不停「课金」直到抽中为止,到抽中时看到的信用咭月结单,支出可能已是非常震撼。

较易跟别人有共同话题分享
一个「威」字,其实都可以解释,为什么玩家会愿意「课金」。玩家初初接触游戏时,不时都会受朋辈影响,由于既免费又有共同话题,玩家都愿意下载试玩。当有时「技不如人」,又要在朋辈面前「威威」,可能他们就会找捷径,以「课金」换取快速过关,或得到某个稀有角色。还要在朋辈面前说谎,说自己只靠技术或运气,没有「课金」呢。

建议大家「买」游戏玩,「课金」时请三思
近日世界卫生组织已计划将玩游戏成瘾,纳入《国际疾病分类》之中,把「游戏障碍」(Gaming Disorder)成为心理病的一种。笔者认为玩游戏时,实际用 HK$400 一次过买一款完整的电子游戏,就算成瘾总比「课金」游戏对银包的伤害更少。建议大家玩手机游戏时,可考虑在电子钱包加入像 Debit card 如 Tap & Go 作支付用途,当 Tap & Go 帐户没有金钱时,就不能作冲动消费,给大家一个冷静的机会。

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