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互联网分析:微软正在通过这款腕上小工具探索逼真的VR触觉

更新时间:2022-05-07 09:33:50

导读 互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天...
互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天有四亿人使用互联网,上网人数占世界人口的百分之6.互联网为我们了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的一角。

像Oculus Quest 2和Valve Index这样的虚拟现实(VR)耳机是他们游戏中的佼佼者,但是这些设备附带的触摸控制器仍然感觉有些脱节。微软研究部门的一项新设计可以通过将电动手柄戴在手腕上,使VR的触觉与视觉效果一样逼真。

微软正在通过这款腕上小工具探索逼真的VR触觉

根据Endgadget的报道,新型Haptic Pivot控制器的核心是一个电动铰链和手柄系统,它位于您的手腕上。手柄包括一组电容式触摸传感器,可让您检测何时触摸和释放VR中的对象。

这项新设计的优点在于,它可以按照您需要的速度移动,以跟上您的运动。这意味着控制器将与屏幕上发生的一切保持同步。

虽然在动作上看起来有些可笑,但是Haptic Pivot的设计允许“在您第一次与物体接触时重新产生您的感觉”。这是当前的触觉控制器(包括手套设计)一直在努力逼真的复制。

微软正在通过这款腕上小工具探索逼真的VR触觉

这种特殊设计的另一个手柄是不使用时,枢轴手柄会缩回。此外,微软表示,Haptic Pivot可以与键盘和鼠标一起使用,因此,很容易想象这如何允许任何人将其与另一个VR控制器一起使用。这对于游戏开发者也至关重要。

“将腕部形状因素或设计引入我们的产品中,这提供了一个机会,可以在不干扰玩家周围的物理环境的情况下提供更广泛的动作,”研究设计的团队说。

仅仅是说明一下,Haptic Pivot是一个研究项目,我们可能永远也不会看到Microsoft真正将设计商业化。但这可能会激发其他公司以类似方式解决VR触觉问题。

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