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索尼的新专利证实了Shock Expo 5游戏手柄的某些功能

更新时间:2021-08-30 08:23:14

导读 互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天
互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天有四亿人使用互联网,上网人数占世界人口的百分之6.互联网为我们了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的一角。

在推广下一代游戏机方面,微软的Xbox Series X比索尼的PlayStation 5领先几步。由于一系列令人惊讶的公告,两家公司去年披露了许多常规细节,但尚未透露控制台的某些独特功能。稍有惊讶的是,索尼在十月份提到了尚未正式命名的DualShock 5游戏手柄。此外,正如专利文件所知,索尼仍在考虑一些秘密功能,这些功能涵盖了媒体迄今为止可以找到的所有内容。

索尼的新专利证实了Shock Expo 5游戏手柄的某些功能

信息图(来自LetsGoDigital)

在Wired的初始报告中,尚未正式命名的DualShock 5据说配备了“自适应扳机”结构,使玩家可以使用不同的压力齿轮来增强拉弓或射击等游戏体验。

还据说,新手柄不仅具有简单的模拟振动,还具有触觉反馈,并且在左右手柄上具有高度可编程的环形致动器。

结合SegmentNext挖掘出的新dualShock专利,很明显,它具有与去年秋天推出的原型索尼相匹配的功能。

本发明集中于振动装置的控制方法,包括接收指令的步骤,振动控制步骤,通过校正接收到的振动指令的内容进行反馈以及允许用户确定校正。

索尼的新专利证实了Shock Expo 5游戏手柄的某些功能

Wired指出,“环形致动器是高度可编程的”,新专利似乎已经证实了这一点,用户可以根据实际需要设置所需的反馈水平。

显然,DualShock 5手柄可以记住每个游戏的不同反馈级别。对于玩家来说,这显然是一件快乐的事。

相比之下,DualShock 4手柄不支持自定义触发阻力和触觉反馈。不知道微软的Xbox Series X是否支持相同的功能。

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