iOS 12多用户ARKit 2.0:这是特别之处

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苹果公司对增强现实体验的多玩家支持将不仅支持该公司在WWDC 2018主题演讲中展示的两人游戏,而且iOS 12中的ARKit 2.0带来了意想不到的全面且私有的AR使用方式。iOS 12的更新后的增强现实系统将于今年晚些时候在iPhone和iPad上首次亮相,这将取决于对苹果允许设备安全共享的真实世界的新的持久扫描。

去年,ARKit最初作为iOS 11的一部分推出,这是Apple的增强现实体验。尽管只是第一代版本,但它改变了移动AR类别。例如,谷歌放弃了基于探戈的具有复杂AR传感器阵列的智能手机和平板电脑的策略,而是转向了软件重度更高的版本,即CoreAR,该版本可以在带有更多典型摄像头的普通手机上运行。

现在,苹果公司已经为ARKit 2.0的开发人员做好了准备,最著名的是增加了多玩家支持和对物理空间的持久扫描。保存和加载地图是ARKit世界追踪的一部分,可确定3D对象的位置和相对位置。它也是控制虚拟对象物理比例的同一系统,以使它们与场景的3D特征点匹配。

iOS 11.3 向ARKit添加了重新本地化。这就允许中断的AR会话重新定位自己:例如,如果您切换到另一个应用程序,则想恢复增强现实体验。那依赖于3D环境的地图,但是只要AR会话仍然存在,就可以保留该地图。

在ARKit 2中,保留了物理3D空间的虚拟地图。它被称为“世界地图”,它也保留命名的锚点(现实世界中的固定点)以及原始特征点,以更好地识别具有真实空间的虚拟地图。现在,创建的每个世界地图也都被独立保存。

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